序本書為介紹元力的基本書籍,主要提供給在凹凸世界的人們一個可以了解元力的簡單窗口,期望透過本書以提供一些關於元力的基礎認識與現代研究後的一些成果,以幫助讀者理解元力的奧妙並掌控元力使用他們。
作者 藏原 東彥 寫於南京市 3558.12.8
獻給我們的先祖與後代
1.元力是什麼?元力指一個人在特定情況下被不特定方式所激發出來的一種能力,在凹凸世界中每個人身上都存在,但會因為個人先天素質、性格與後天因素(如性格、氣質、價值觀等)而有所不同,不過共同點是他們都是執念的投影變成具象或非具象的元力,也就是說元力就是執念(精神)與力量(物理)所構成的。單就目前的初步調查結果而言元力似乎是在一個名為凹凸世界的地方所出現,目前大致可以分為以下幾類:
物理武裝Physical Arms(PA)
物質重構Material Reconstruction(MR)
後勤支援Logistical Support(LS)
獨立創造Independent Creation(IC)
外體控制External Object Control(EOC)
原子重組Atomic reorganization(AR)
意識遙控Conscious Remote Control(CRC)
無法分類No Applicable Category(NAC)
1.獨立創造Independent Creation
這一類的元力持有的人數很少,主要特色為多用途與易操作性,但缺點是初學者難以掌控,學習速度極慢。原因是需要掌控至少兩個或兩個以上元力類型並加以創造,可以無視原本類型限制。根據記錄石板的資料來看是一種同時兼具創造性、攻擊力的元力類型,非常依賴使用者個人的價值觀與信念,若使用得宜則可以對於凹凸世界平衡有所幫助,反之則有破壞力。該類型元力的來源不明,目前只能推測與該世界的創始有關。
2.物理武裝Physical Arms主要運用各種器物的操作來進行戰鬥,高度仰賴使用者對於器物的運用理解,若為現成武器則只需要學習如何做出基本控制,再根據自己本身潛能開發即可,上手難度偏低,但戰鬥能力多半依靠武裝,若武器損壞則難以戰鬥(除非有兩個元力),武裝狀態與使用者身體狀況無關。
3.物質重構Material Reconstruction
這類是根據自身生活環境或是身體潛力而定,主要是掌控特定的物質,例如水火土木金與其相關變形,但缺點是控制元素單一,不受戰鬥環境影響,需要在大自然或訓練場中學會如何運用,尺度與控制力則依據個人開發,但無法脫離其本身的特性限制,如沙碰到風則會被削弱,或是電力碰到橡膠等。
4.後勤支援Logistical Support(LS)
這類技能多半在戰鬥中負責給與加成或降低本來的限制,或是提供戰場上的資訊、系統破壞等。路障、爆裂物、改寫系統參數、戰場感知,因為加成戰鬥所以極為重要,但因為範圍過大多半極為有限,仍然需要依靠其他元力配合,本身則需要具備與支援無關之戰鬥技能否則容易出問題。
5.外體控制External Object Control(EOC)
與後勤支援相關,但可以控制的時間更長、穩定性較高,但需要理解控制的物體、生物,物體控制時可以根據自身意願操縱,但若超過本身能力太多則無法操控(比如可以控制豌豆但硬去控制籃球),多半為持有者重視或珍惜的事物,也可以控制外在物體,但極為個人化,無法具體陳述。若為智慧型生物(有自身意識)則需要培養感情,若死亡或是重傷則會影響使用者本身,需要謹慎使用。
6.原子重組Atomic reorganization
本類型與物質重構類似,但限制多半為某個類型(比如武器、裝備)
7.意識遙控Conscious Remote Control
意識遙控與外體控制類似,但更強調對於物體意識或是精神層面的掌控,也可以偽造意識訊號或夢境,依照受控制難易度為無生命體(機械、石頭)>無意識(完全本能)生物>智慧生物(可學習生物)
8.無法分類No Applicable Category
無法辨識其元力類型的元力,等同於一般常說的其他
雖然元力分類和特性大多已經在以上章節中提出,需要注意的是這是一個簡略分類,由於元力本身具有創造性本質上會橫跨多個元力類型,也難以直接衡量持有者差異,例如獨立創造與原子重組、物質重構三者之間的界線很模糊,後勤支援、外體控制、意識遙控三者也有類似問題。
另外元力持有者在元力充足的狀況下,可以分割為一個或一個以上的分身作為可以操縱的傀儡(取決於本體與外體的意識重合程度,一般而言是指相同目標),不同於暗影複製(EOC)只是本體的完全附屬品,元力持有者在分出多個分身後可以視為與本體不同的個體,不過一般來說分身受到本體所指定的任務影響,而該任務將會引導(半強制、在該分身意識中佔最高優先級)外體完成本體所指定的任務後會進入漫無目的狀態,而元力會逐漸消散回到本體身上,最後肉體與意識消失。而外體的意識若不想消散則需要把意識(記憶)儲存到特殊晶片(意識記憶模組Consciousness Memory Module)中進行儲存,等待匹配的空白載體(一般而言是相符合的嬰兒或是尚未形成個人意識的個體,若符合模組內的資訊將從意識記憶模組中化作光點,若目標個體已經形成意識則無法繼承意識記憶模組中儲存的意識與記憶資訊,能否遇到繼承者則是與繼承體的契合度有關,而在意識記憶模組的意識無法自我思考,處於被凍結狀態)
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